Пн. Лис 2nd, 2026

У сучасному світі технологій важливо не лише споживати цифровий контент, а й навчитися його створювати. Саме таку мету ми поставили перед собою на STEM-уроці інформатики у 7 класі, об’єднавши творчість, логіку та цифрові навички. Темою нашого заняття стало “Створення анімації”.

Перший етап — творчість у Paint

Учні отримали завдання створити просту покадрову анімацію. Для цього вони відкрили знайомий графічний редактор Paint і почали створювати серію зображень — кадрів майбутньої анімації. Наприклад, учні малювали сонце, яке “рухається” по небу, або персонажа, що йде, махаючи руками. Головне завдання — зберігати кожне зображення як окремий файл (кадр), трохи змінюючи положення об’єктів, щоб створити ілюзію руху.

Другий етап — збираємо анімацію на сайті Ezgif

Наступним кроком стало знайомство з онлайн-інструментом EZGIF.com — простим сервісом для створення GIF-анімацій. Учні завантажили свої кадри, налаштували швидкість зміни зображень і натиснули кнопку “Make a GIF!”.

В результаті — кожен отримав власну GIF-анімацію, створену з нуля! Діти були в захваті, переглядаючи власноруч зроблені анімації та обговорюючи, що можна покращити або змінити.

Результат STEM-підходу

Такий урок об’єднав одразу кілька напрямів:

  • Наука (Science): учні дізналися, як працює покадрова анімація;
  • Технології (Technology): використовували графічний редактор і онлайн-сервіс;
  • Інженерія (Engineering): планували послідовність кадрів для досягнення бажаного ефекту;
  • Мистецтво (Art): проявили фантазію в малюнках і сюжетах.

Урок був не лише цікавим і креативним, а й навчаючим. Учні не просто виконали завдання — вони побачили результат своєї праці в дії, що дуже мотивує до подальшого вивчення інформатики та цифрових технологій.

Від Admin